Kiêm Chức BOSS

Chương 104. Về cơ chế chiến đấu của truyện, cũng như sát thương của nhân vật chính (free)

(Người quan tâm đến thông số game nhất định phải đọc.)

Vì áp cách thức chiến đấu của World of Warcraft vào thực tế sẽ rất ảo ma, không phù hợp với game thực tế ảo toàn phần. (Liên tưởng Sword Art Online, nhân vật chính đứng yên một chỗ bị năm kẻ địch chém liên tục mười phút mà không mất máu, hỏi có vô lý? Hoặc trong WoW, người chơi cấp cao đứng yên, đòn đánh của người chơi cấp thấp kiểu gì cũng MISS, ba chấm chưa…) Nên cơ chế gây sát thương trong truyện này tham khảo nhiều từ các tựa game khác như Elden Ring, The Elder Scrolls, Dark Souls, Monster Hunter, Mount & Blade, Sekiro,… Lượng máu của BOSS cũng không còn vài triệu hay vài chục triệu tùy tiện, chỉ gấp khoảng trăm lần mạo hiểm giả, gấp khoảng mười lần khuôn mẫu anh hùng, riêng chiến dịch cốt truyện mới cộng dồn để phù hợp thân phận. Đấu pháp cũng tàn khốc và sát thực tế hơn, không phải cứ cấp cao, chỉ số cao là có thể nghiền nát đối thủ. Thiết lập này nhằm phù hợp với một số “quy luật thực tế”.

Đòn chí mạng tham khảo cơ chế tuyệt sát trong Sekiro, chủ yếu tăng tính bất định. Nếu hai bên vừa gặp, chỉ nhìn cấp độ, kỹ năng, chỉ số là biết thắng thua thì còn gì thú vị. Với cơ chế chí mạng, kẻ yếu vẫn có cơ hội đánh bại kẻ mạnh.

Có thể một số độc giả sẽ cho rằng các con số sát thương là “tác giả bịa” hoặc “hào quang nhân vật chính”. Thực ra, mọi con số đều được tính toán nghiêm ngặt nhưng không được viết ra để tránh dài dòng. Để tránh hiểu lầm như trên, tác giả xin dành một chương giải thích hệ thống sát thương.

Vũ khí của nhân vật chính là cự kiếm Trảm Long, vũ khí cốt truyện cấp Truyền Thuyết, sát thương cơ bản 100-200, thuộc loại tăng cường sức mạnh thuần túy, nghĩa là sức mạnh càng cao thì bội số sát thương càng lớn.

Đừng thấy con số một, hai trăm là thấp, mức này đã rất khủng khiếp.

(Cùng là vũ khí truyền thuyết nhưng sát thương có chênh lệch. Dao găm 30-60, trường kiếm 50-100. Tốc độ càng nhanh sát thương càng thấp, vì cự kiếm chém một lần bằng thời gian trường kiếm chém hai lần, dao găm ba đến bốn lần. Sát thương cự kiếm dù cao cũng không phá cân bằng).

Nhân vật chính có 55 điểm sức mạnh, tương đương tăng 5,5 lần sát thương.

Tức là khi toàn lực chém dọc, sát thương tối đa 1100 theo lý thuyết. Thông thường sẽ lấy trung bình, tức 150 × 5,5 ≈ 825 sát thương, có thể miểu sát người rắn. Nếu quét ngang, sát thương giảm còn năm, sáu trăm.

Đối với quái vật như người rắn có sinh lực sáu, bảy trăm, một kiếm tàn phế, hai kiếm mới giết.

(Tất cả dựa trên dữ kiện nhân vật chính dồn hết điểm vào sức mạnh và dùng vũ khí truyền thuyết. Anh hùng tăng điểm bình thường, dùng trang bị thường chắc chắn không đạt mức này).

Vì không thể mặc giáp nên phòng ngự cực thấp, bị quái nhỏ chém một nhát mất 100 máu, 1000 máu chỉ gồng được mười lần. Nếu so thổ long Dung Nham là hai phát chết. Kiểu build này giống lấy nhựa đỡ đại bác, không phải hướng chính thống. Nếu để nhân vật chính đơn đấu với mười nỏ thủ quốc gia, chỉ cần họ tản ra bắn bốn phía, hắn chỉ đỡ được một hướng, vài loạt là hắn tạch, rất ít người chọn cách tăng điểm và trang bị như vậy.

Game này không có áp chế cấp độ, sát thương hoàn toàn phụ thuộc vào chỉ số và vũ khí. Nghĩa là một anh hùng cấp 80 có mọi chỉ số đều 55 (không tính bổ trợ) thì sát thương chém thường giống hệt nhân vật chính cấp 10, không tăng do có cấp cao hơn. Dĩ nhiên, chỉ số nhanh nhẹn, sức bền, ma lực, khả năng duy trì và kỹ năng vẫn vượt trội, nhưng xét riêng đòn thường thì ngang nhau. Nhân vật chính tăng điểm lệch, tương đương cấp 10 có sát thương của người cấp vài chục, nhưng phòng ngự lại là cấp 1.

Quay lại bốn lần nhảy sát thương trên thổ long Dung Nham.

Lần thứ nhất, chiến kỹ Đột Thích.

Đặc điểm là gây sát thương tối đa của vũ khí lên mục tiêu trúng đòn, tức 200 × 5,5, đồng thời thuộc tính Trảm Long tăng 50% sát thương.

Tức là 200 × 5,5 × 1,5 = 1650.

Giáp thổ long Dung Nham cực cao, Trảm Long lại phá 500 giáp, nên sát thương như không giảm. Lại tính thiên phú BOSS “Nhận Tính Bì Phu” giảm sát thương (chưa xuất hiện trong truyện), thành ra 1325.

Lần thứ hai, Phong Bạo Liệt Không trảm.

Gây gấp ba sát thương vũ khí + 300 sát thương hệ gió, kèm hiệu ứng xé rách, đập tan, tăng sát thương cho cự hình hoặc siêu cự hình.

Có thể độc giả cho rằng chi tiết này viết vì thổ long Dung Nham. Thực tế, hiệu ứng này không kích hoạt, vì nó dài hơn mười mét nhưng vẫn là siêu đại hình, không phải cự hình hoặc siêu cự hình.

Đại hình = quỷ ăn người, người trâu.

Siêu đại hình = hắc long nhỏ.

Cự hình = hắc long trưởng thành, ma tượng chiến tranh.

Siêu cự hình = hắc long Thượng Cổ.

Thổ long Dung Nham cùng cấp với hắc long nhỏ, thuộc siêu đại hình.

150 × 5,5 × 3 + 300, sau đó nhân 1,5 của Trảm Long = 2925 sát thương. Có kích hoạt xé rách nên tăng thêm (công sát thương lần chảy máu đầu), đồng thời bỏ “Nhận Tính Bì Phu”.

Ngoài ra, sát thương có dao động, không cố định ở 150, mỗi lần đều có điều chỉnh nhỏ.

Cuối cùng là 3789 sát thương.

Lần thứ ba, nhân vật chính nhảy chém xuống cổ thổ long.

150 × 5,5 × 1,5 = 1237,5 là sát thương thường, do trúng yếu điểm tương đương chí mạng ×2 = 2475.

Phải tính thêm cộng dồn từ tốc độ khi rơi xuống.

Thiết kế này tham khảo Mount & Blade: di chuyển càng nhanh, sát thương càng cao, chém khi xung phong khác hẳn đứng yên.

Tốc độ càng lớn, cộng dồn càng cao. Trong Mount & Blade có câu “dưới thương kỵ binh, chúng sinh bình đẳng”.

Ý là nhân vật cấp 1 cưỡi ngựa, cầm thương, max tốc vẫn có thể K.O bất kỳ kẻ địch nào nhờ cộng dồn tốc độ.

Cơ chế này khá thực tế nên được đưa vào game.

Nhảy chém từ trên cao hay xung phong chém chắc chắn mạnh hơn đứng yên chém.

Xét khoảng cách nhảy không lớn, chỉ cộng 65%, tức 1,65.

Sát thương cuối là 4083,75, sau điều chỉnh thành 4168.

Lần thứ tư, nhân vật chính kết liễu thổ long Dung Nham.

Lần này chủ yếu dựa vào hiệu ứng vũ khí.

Hiệu ứng 2: Tuyệt Sát. Khi tấn công mục tiêu có thể hình từ siêu lớn trở lên, xác suất chí mạng cao hơn.

Thổ long Dung Nham là đơn vị siêu đại hình nên có kích hoạt.

Nói thêm, không phải thể hình càng lớn càng dễ bị chém đầu, ngược lại càng khó bị kết liễu ngay.

Độ khó chém đầu: trung bình 100, lớn 200, siêu lớn 300, khổng lồ 400, siêu khổng lồ 500.

Sau khi kích hoạt Tuyệt Sát, giảm 50% độ khó: trung bình 100, lớn 200, siêu lớn 150, khổng lồ 200, siêu khổng lồ 250.

Chém đầu thành công chủ yếu nhờ hiệu ứng này.

Nếu có người thắc mắc vì sao kẻ địch đại hình khó 200, mà siêu đại hình lại 150, câu trả lời là: đại hình phải nhảy lên mới chém được đầu, còn siêu đại hình có thể đứng trên người nó mà chém.

Nhân vật chính có cự kiếm Trảm Long, vũ khí truyền thuyết khắc chế sinh vật như thổ long Dung Nham, lại dùng kỹ năng anh hùng, có Muradin tiêu hao máu BOSS, thu hút chú ý, cộng thêm địa hình kẹp cửa để chém đầu, nên cấp 10 vượt cấp giết BOSS là hợp lý.

Dù là game ảo, truyện ảo, tác giả vẫn theo chủ nghĩa thực tế. Thành công của nhân vật chính dựa trên hiểu biết cơ chế và thao tác (cộng xí may mắn), sẽ cố tránh tình huống phi lí hay “bàn tay vàng” vô cớ.